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Visual Maneuvers Edit

Below is a list of each ship's available maneuvers, for easy lookup and comparison. See the maneuver page for more info on these. Several upgrades and critical hit cards can affect maneuvers or dials; see the Alter Maneuver category for more info.

Notes:

Ship Maneuvers
A-Wing
MR A-WING

"RZ-1 A-Wing Interceptor" Maneuver Card

Aggressor
MS AGGRESSOR-ASSAULT-FIGHTER

"Aggressor" Maneuver Card

An Aggressor's Segnor's Loop can use the turn template (instead of bank) if IG‑88D is fielded. This is the only Aggressor pilot ability that cannot be shared with IG‑88D (crew).
ARC-170
MR ARC-170

"Aggressive ReConnaissance-170 Starfighter" Maneuver Card

Attack Shuttle
MR ATTACK-SHUTTLE

"VCX-Series Auxiliary Starfighter (Attack Shuttle" Maneuver Card

Auzituck Gunship 36-36 536-36 R-SPACE-L36-36 R-SPACE36-36 R-STRAIGHT-R36-36 R-SPACE36-36 R-SPACE-R
36-36 436-36 R-SPACE-L36-36 R-SPACE36-36 R-STRAIGHT-W36-36 R-SPACE36-36 R-SPACE-R
36-36 336-36 R-TURN-LW36-36 R-BANK-LW36-36 R-STRAIGHT-G36-36 R-BANK-RW36-36 R-TURN-RW
36-36 236-36 R-TURN-LW36-36 R-BANK-LW36-36 R-STRAIGHT-G36-36 R-BANK-RW36-36 R-TURN-RW
36-36 136-36 R-SPACE-L36-36 R-BANK-LG36-36 R-STRAIGHT-G36-36 R-BANK-RG36-36 R-SPACE-R
B-Wing
MR B-WING

"A/SF-01 B-wing" Maneuver Card

E-Wing
MR E-WING

"E-wing Escort Starfighter" Maneuver Card

Firespray-31
MI FIRESPRAY-31

"Firespray-31-Class Patrol and Attack Craft" Maneuver Card

MS FIRESPRAY-31

"Firespray-31-Class Patrol and Attack Craft" Maneuver Card

G-1A Starfighter
MS G-1A-STARFIGHTER

"G-1A Starfighter" Maneuver Card

HWK-290
MS HWK-290

"HWK-290 Light Freighter" Maneuver Card

MR HWK-290

"HWK-290 Light Freighter" Maneuver Card

JumpMaster 5000
MS JUMPMASTER-5000

"JumpMaster 5000" Maneuver Card

K-Wing
MR K-WING

"BTL-S8 K-Wing Assault Starfighter" Maneuver Card

Kihraxz Fighter
MS KIHRAXZ-FIGHTER

"Kihraxz Assault Fighter" Maneuver Card

Lambda Shuttle
MI LAMBDA-SHUTTLE

"Lambda-Class T-4a Shuttle" Maneuver Card

Lancer-class Pursuit Craft
MS LANCER-CLASS

"Lancer-Class Frigates" Maneuver Card

M3-A "Scyk" Interceptor
MS M3-A-INTERCEPTOR

"M3-A Scyk Fighter (Light Interceptor)" Maneuver Chart

The "Light Scyk" Interceptor title allows treating all banks as green.
Protectorate Starfighter
MS PROTECTORATE-STARFIGHTER

"Fang Fighter (Protectorate Starfighter)" Maneuver Card

Quadjumper
MS QUADJUMPER

"Quadrijet Transfer Spacetug (Quadjumper)" Maneuver Card

Scurrg H-6 Bomber 36-36 536-36 S-SPACE-L36-36 S-SPACE36-36 S-STRAIGHT-R36-36 S-SPACE36-36 S-SPACE36-36 S-SPACE36-36 S-SPACE-R
36-36 436-36 S-SPACE-L36-36 S-SPACE36-36 S-STRAIGHT-W36-36 S-SPACE36-36 S-SPACE36-36 S-SPACE36-36 S-SPACE-R
36-36 336-36 S-TURN-LR36-36 S-BANK-LW36-36 S-STRAIGHT-G36-36 S-BANK-RW36-36 S-TURN-RR36-36 S-TALLON-LR36-36 S-TALLON-RR
36-36 236-36 S-TURN-LW36-36 S-BANK-LG36-36 S-STRAIGHT-G36-36 S-BANK-RG36-36 S-TURN-RW36-36 S-SPACE36-36 S-SPACE-R
36-36 136-36 S-SPACE-L36-36 S-BANK-LW36-36 S-STRAIGHT-G36-36 S-BANK-RW36-36 S-SPACE36-36 S-SPACE36-36 S-SPACE-R
StarViper
MS STARVIPER

"StarViper-Class Attack Platform" Maneuver Card

After revealing, and while not stressed, Dalan Oberos may treat left and right banks, turns, and Segnor's Loops as red Tallon Rolls of the same direction using the original maneuver's template.

Thweek may copy any enemy pilot ability in a game, including the maneuver-altering abilities of IG-88D, Juno Eclipse, Countess Ryad, and Dalan Oberos.

TIE Advanced
MI TIE-ADVANCED

"TIE/x1 Advanced" Maneuver Card

MI TIE-ADV JUNO-ECLIPSE YES

Best modified Juno Eclipse's "TIE/x1 Advanced" Maneuver Card


After revealing, Juno Eclipse can change her maneuver by increasing or decreasing the speed by 1. The second card above shows her best-case scenario maneuvers.

TIE Adv. Prototype
MI TIE-ADV.-PROTOTYPE

"TIE/v1 Advanced (Prototype)" Maneuver Card

TIE Aggressor 36-36 436-36 I-SPACE-L36-36 I-SPACE36-36 I-STRAIGHT-W36-36 I-SPACE36-36 I-SPACE36-36 I-SPACE36-36 I-K-R
36-36 336-36 I-TURN-LW36-36 I-BANK-LW36-36 I-STRAIGHT-G36-36 I-BANK-RW36-36 I-TURN-RW36-36 I-SPACE36-36 I-SPACE-R
36-36 236-36 I-TURN-LW36-36 I-BANK-LG36-36 I-STRAIGHT-G36-36 I-BANK-RG36-36 I-TURN-RW36-36 I-SPACE36-36 I-SPACE-R
36-36 136-36 I-SPACE-L36-36 I-BANK-LW36-36 I-STRAIGHT-G36-36 I-BANK-RW36-36 I-SPACE36-36 I-SPACE36-36 I-SPACE-R
TIE Bomber
MI TIE-BOMBER

"TIE/sa Bomber" Maneuver Card

TIE Defender
MI TIE-DEFENDER

"TIE/d Defender" Maneuver Card

After revealing, Countess Ryad may treat a straight maneuver as a Koiogran Turn of the same color (allowing for green Koiogran Turns).
TIE Fighter
MI TIE-FIGHTER

"TIE/ln Fighter" Maneuver Card

TIE Interceptor
MI TIE-INTERCEPTOR

"TIE/in Interceptor" Maneuver Card

After revealing, Tetran Cowall may treat a Koiogran Turn as speed 1, 3, or 5.
TIE Phantom
MI TIE-PHANTOM

"TIE/ph Phantom" Maneuver Card

TIE Punisher
MI TIE-PUNISHER

"TIE/it Interdictor (Punisher)" Maneuver Card

TIE Striker
MI TIE-STRIKER

"TIE/s Striker" Maneuver Card

TIE/fo Fighter
MI TIE-FO-FIGHTER

"TIE/fo Fighter" Maneuver Card

TIE/sab Fighter
MR TIE-FIGHTER

Rebel "TIE/ln Fighter" Maneuver Card

TIE/sf Fighter
MI TIE-SF-FIGHTER

"TIE/sf Fighter" Maneuver Card

T-70 X-Wing
MR T70-X-WING

"T70 X-Wing" Maneuver Card

Ello Asty can treat Tallon Rolls as white while not stressed.
U-Wing
MR U-WING

"UT-60D U-Wing" Maneuver Card

After revealing, a U-Wing with the Pivot Wing title and the Landing side active can essentially treat its 0 Stationary as a Koiogran Turn.
Upsilon Shuttle 36-36 336-36 I-TURN-LR36-36 I-BANK-LW36-36 I-STRAIGHT-W36-36 I-BANK-RW36-36 I-TURN-RR
36-36 236-36 I-TURN-LW36-36 I-BANK-LG36-36 I-STRAIGHT-G36-36 I-BANK-RG36-36 I-TURN-RW
36-36 136-36 I-TURN-LR36-36 I-BANK-LW36-36 I-STRAIGHT-G36-36 I-BANK-RW36-36 I-TURN-RR
36-36 036-36 I-SPACE-L36-36 I-SPACE36-36 I-STAT-R36-36 I-SPACE36-36 I-SPACE-R
VCX-100
MR VCX-100

"VCX-100 Light Freighter" Maneuver Card

VT-49 Decimator
MI VT-49-DECIMATOR

"VT-49 Decimator" Maneuver Card

X-Wing
MR T65-X-WING

"T65 X-Wing" Maneuver Card

Y-Wing
MR Y-WING

"BTL Y-wing" Maneuver Card

MS Y-WING

"BTL Y-wing" Maneuver Card

YT-1300
MR YT-1300

"YT-1300 Light Freighter" Maneuver Card

A YT-1300 with HOR's Millennium Falcon title can conditionally treat its 3 Banks as Segnor's Loops.
YT-2400
MR YT-2400

"YT-2400 Light Freighter" Maneuver Card

YV-666
MS YV-666-FREIGHTER

"YV-666 Light Freighter" Maneuver Card

Z-95 Headhunter
MR Z-95

"Z-95 Headhunter" Maneuver Card

MS Z-95

"Z-95 Headhunter" Maneuver Card

Maneuvers Data Table Edit

Below is a data table of the maneuvers, which may be useful for tool building and searching. It's missing a few ships because I didn't have data for them (unreleased).

Notes:

  • Columns are Ship Name, Turn Left, Bank Left, Straight, Bank Right, Turn Right, Koiogran Turn, Segnor's Loop Left, Segnor's Loop Right, Tallon Roll Left, Tallon Roll Right. See the maneuvers page for more info on each of these.
  • 0-speed maneuvers simply mean the ship remains stationary. This still counts as executing a maneuver, and does not count as a straight maneuver (e.g. for the purposes of Navigator).
  • Reverse maneuvers (see Quadjumper) appear to count as straight/bank maneuvers, for the purposes of Navigator and Stay on Target. This may change in future errata.
  • This table doesn't list any of the special ships or other effects that can alter revealed maneuvers; it's just a raw listing of what's on the dials.
Ship TL BL S BR TR KT SL-L SL-R TR-L TR-R
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